ge0p
Comment joue ge0p ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,08). Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,1. 3 derniers mois : 82,3 (au début 82,5). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 644. 3 derniers mois : 2 551 (au début 2 205).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 307 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ge0p perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −94 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,27 · Cache
Les maps en détail
sur les 307 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ge0p
Sur 307 matchs, ge0p affiche 0,76 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 283 matchs avec rating est de 1,05. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 123 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. ge0p perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−94 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+171 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +171 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +346. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 82,3, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +39.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.