gdsfhsdfjgkh

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 360 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
ELO ▲ 205
3 161
Pic sur 30 jours : 3 313
Rang EU ▼ 2 285 places
#4 311
Russie #1 211 en Russie
30 jours · avant #2 026 · meilleur #2 026
Dernière mise à jour:

Comment joue gdsfhsdfjgkh ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 360 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (285 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 360 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 41x 4K, 1 ace en 285 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,5
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −155

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
57 matchs · 39 % de winrate
Le jeudi +54 ELO, winrate 45 %

Là où gdsfhsdfjgkh perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 360 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 39 %
77,3 mieux que 25 %
1,02 mieux que 34 %
52 % sur 481 duels mieux que 46 %
23 % sur 60 situations mieux que 10 %
Dust 297
48 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 41 %
77,1 mieux que 24 %
1,03 mieux que 35 %
49 % sur 343 duels mieux que 30 %
45 % sur 44 situations mieux que 67 %
Anubis57
39 % mieux que 7 %
0,71 mieux que 28 %
76,5 mieux que 24 %
0,98 mieux que 23 %
53 % sur 244 duels pile dans la moyenne
31 % sur 29 situations mieux que 31 %
Ancient49
51 % mieux que 35 %
0,73 mieux que 36 %
77,4 mieux que 25 %
1,05 mieux que 46 %
51 % sur 207 duels mieux que 41 %
55 % sur 20 situations mieux que 87 %
Nuke29
62 % mieux que 63 %
0,74 mieux que 37 %
76,6 mieux que 23 %
1,01 mieux que 26 %
48 % sur 140 duels mieux que 21 %
43 % sur 14 situations mieux que 58 %
Inferno4
75 % -
0,84 -
90,7 -
1,21-
58 % sur 19 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,87 -
82,7 -
1,15-
61 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gdsfhsdfjgkh

Sur 360 matchs, gdsfhsdfjgkh affiche 0,73 de K/R, 77,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 145 matchs sur 360, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 285 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. gdsfhsdfjgkh perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+273 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,5. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −155. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +239.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.