gdMaxel_1
Historique des pseudos de gdMaxel_1
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue gdMaxel_1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,11). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 96,2. 3 derniers mois : 88,4 (au début 90,2). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 51 %. Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 60 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 312. 3 derniers mois : 2 282 (au début 2 039).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où gdMaxel_1 perd le plus d'ELO sur Ancient : −196 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,56 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
Les maps en détail
sur les 277 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue gdMaxel_1
Sur 277 matchs, gdMaxel_1 affiche 0,80 de K/R, 88,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 126 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. gdMaxel_1 perd le plus d'ELO sur Ancient (−196 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +243. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,08, ADR autour de 88,4, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −183.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.