gawa

Pologne
Sur FACEIT depuis 2021 101 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gawa ?

Rating 1,05 (sur 51 matchs) K/R 0,78 ADR 81,9 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au Zeus1 en 101 matchs
Kills au couteau 5 en 101 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 80,9
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +30 ELO, winrate 46 %

Là où gawa perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % mieux que 88 %
0,82 mieux que 83 %
83,1 mieux que 64 %
1,16 mieux que 87 %
51 % sur 51 duels pile dans la moyenne
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Anubis21
67 % mieux que 90 %
0,76 mieux que 62 %
83,2 mieux que 63 %
0,95 mieux que 22 %
52 % sur 50 duels mieux que 55 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 218
39 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 41 %
78,8 mieux que 39 %
0,94-
42 % sur 26 duels mieux que 9 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Nuke9
11 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno7
29 % -
0,80 -
84,2 -
1,29-
64 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gawa

Sur 101 matchs, gawa affiche 0,78 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 51 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 18 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. gawa perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+30 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 80,9. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.