garyze

Finlande
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue garyze ?

Rating 1,01 (sur 92 matchs) K/R 0,75 ADR 76,9 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 113 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 11x 4K, 4 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,15 · Ø 0,26 mieux que 83 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,19
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 1 489
▼ En baisse
ADR −4,1, Winrate −9 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où garyze perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Nuke

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 65 %
75,4 mieux que 34 %
0,98 pile dans la moyenne
53 % sur 97 duels mieux que 69 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Nuke26
62 % mieux que 78 %
0,83 mieux que 85 %
82,1 mieux que 58 %
1,18 mieux que 89 %
50 % sur 44 duels mieux que 43 %
65 % sur 20 situations mieux que 94 %
Inferno20
50 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 87 %
78,2 mieux que 46 %
1,07 mieux que 73 %
56 % sur 70 duels mieux que 78 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Ancient13
38 % -
0,69 -
77,8 -
0,92-
58 % sur 31 duels -
30 % sur 10 situations -
Anubis5
20 % -
0,60 -
71,3 -
0,78-
50 % sur 24 duels -
43 % sur 7 situations -
Dust 25
40 % -
0,64 -
70,3 -
0,80-
68 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,60 -
60,4 -
0,77-
0 % sur 5 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue garyze

Sur 113 matchs, garyze affiche 0,75 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 92 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 17,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 30 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. garyze perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 47 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,19. Moins bien qu'avant : ADR −4,1, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 1 489.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.