gapfiller_

Finlande
42 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gapfiller_ ?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,5 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+4 pts · Ø 20 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 90 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,4 de dégâts d'utility par round et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 49 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 41 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si gapfiller_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 42 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,82
AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où gapfiller_ perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Ancient avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Anubis

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,79 -
86,3 -
1,07-
55 % sur 65 duels -
20 % sur 5 situations -
Mirage11
55 % -
0,82 -
94,1 -
1,16-
51 % sur 49 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke7
57 % -
0,78 -
87,6 -
1,05-
56 % sur 32 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis4
25 % -
0,89 -
94,2 -
1,20-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,68 -
80,2 -
0,93-
64 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 23
33 % -
0,75 -
95,0 -
1,07-
50 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gapfiller_

Sur 42 matchs, gapfiller_ affiche 0,81 de K/R, 90,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 9. En moyenne 18,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 20 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.