galaxyroamr

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2019 68 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue galaxyroamr ?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,2 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 38 %−13 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 68 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 2 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,7, Winrate +12 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 304
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 22 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % mieux que 8 %
0,54 mieux que 1 %
70,2 mieux que 7 %
0,75 mieux que 1 %
22 % sur 45 duels mieux que 1 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Dust 213
77 % -
0,68 -
73,4 -
0,97-
53 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno13
54 % -
0,65 -
70,8 -
0,96-
35 % sur 57 duels -
60 % sur 15 situations -
Anubis9
44 % -
0,68 -
73,9 -
1,01-
52 % sur 31 duels -
0 % sur 6 situations -
Ancient7
29 % -
0,55 -
71,0 -
0,80-
43 % sur 21 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache6
33 % -
0,66 -
76,3 -
0,89-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
75 % -
0,60 -
72,9 -
0,88-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue galaxyroamr

Sur 68 matchs, galaxyroamr affiche 0,63 de K/R, 72,2 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+43 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +43 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,7, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 304. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.