gakiji

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2014 214 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gakiji ?

Rating 1,10 (sur 193 matchs) K/R 0,78 ADR 84,0 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 214 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 32x 4K, 8 aces en 190 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 26 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si gakiji progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 190 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −25 ELO
33 matchs · 58 % de winrate
Au 1e match du jour −25 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +5 ELO, winrate 48 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 24 %

Là où gakiji perd le plus d'ELO sur Anubis : −25 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 69 %
84,9 mieux que 67 %
1,15 mieux que 78 %
63 % sur 194 duels mieux que 94 %
48 % sur 21 situations mieux que 77 %
Mirage48
54 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 55 %
80,4 mieux que 45 %
1,05 pile dans la moyenne
45 % sur 138 duels mieux que 15 %
28 % sur 29 situations mieux que 17 %
Ancient39
62 % mieux que 79 %
0,80 mieux que 70 %
86,1 mieux que 67 %
1,11 mieux que 69 %
57 % sur 121 duels mieux que 75 %
44 % sur 25 situations mieux que 67 %
Anubis33
58 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 74 %
87,5 mieux que 80 %
1,11 mieux que 71 %
48 % sur 124 duels mieux que 27 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Inferno15
60 % mieux que 58 %
0,77 pile dans la moyenne
77,7 mieux que 22 %
1,11-
59 % sur 46 duels mieux que 76 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
58 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
57 % -
0,80 -
92,0 -
1,10-
60 % sur 30 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gakiji

Sur 214 matchs, gakiji affiche 0,78 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 193 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 99 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. gakiji perd le plus d'ELO sur Anubis (−25 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+111 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +30 ELO. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.