g_th

Japon
Sur FACEIT depuis 2023 142 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue g_th ?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,2 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 3 aces en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si g_th progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 142 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour +25 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +50 ELO, winrate 46 %
Le samedi −7 ELO, winrate 48 %

Là où g_th perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 25 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Cache

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient38
63 % mieux que 86 %
0,68 mieux que 22 %
77,1 mieux que 30 %
0,91 mieux que 14 %
51 % sur 176 duels pile dans la moyenne
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Dust 225
36 % mieux que 10 %
0,73 mieux que 55 %
79,7 pile dans la moyenne
0,97 mieux que 37 %
50 % sur 126 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Cache23
61 % -
0,71 -
80,7 -
0,96-
50 % sur 137 duels -
37 % sur 19 situations -
Anubis22
64 % mieux que 87 %
0,75 mieux que 58 %
80,4 mieux que 51 %
1,01 mieux que 46 %
52 % sur 123 duels mieux que 56 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Mirage20
35 % mieux que 8 %
0,57 mieux que 2 %
69,1 mieux que 9 %
0,73 mieux que 1 %
38 % sur 112 duels mieux que 4 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
88,9 -
1,05-
54 % sur 54 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
75 % -
0,66 -
80,5 -
0,86-
50 % sur 34 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue g_th

Sur 142 matchs, g_th affiche 0,69 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 40 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. g_th perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+119 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +120 ELO. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +170.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.