gZRR1

Estonie
Sur FACEIT depuis 2020 172 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO ▲ 28
2 081
Pic sur 30 jours : 2 081
Rang SA ▼ 389 places
#5 070
Estonie #12 en Estonie
30 jours · avant #4 681 · meilleur #4 681
Dernière mise à jour:

Comment joue gZRR1 ?

Rating 1,16 (sur 131 matchs) K/R 0,79 ADR 86,4 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 172 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,26 · Ø 0,28 mieux que 95 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 pts, ELO +282
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −40 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −42 ELO, winrate 42 %
Le vendredi −63 ELO, winrate 42 %

Là où gZRR1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 42 %
80,8 mieux que 52 %
1,04 mieux que 56 %
51 % sur 109 duels pile dans la moyenne
43 % sur 28 situations mieux que 63 %
Dust 236
53 % mieux que 56 %
0,75 mieux que 55 %
83,2 mieux que 61 %
1,04 mieux que 53 %
50 % sur 109 duels mieux que 42 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient28
64 % mieux que 88 %
0,75 mieux que 54 %
82,2 mieux que 53 %
1,17 mieux que 89 %
56 % sur 73 duels mieux que 75 %
39 % sur 23 situations mieux que 53 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 91 %
87,3 mieux que 84 %
1,14-
50 % sur 54 duels mieux que 43 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %
Inferno15
60 % mieux que 72 %
0,91 mieux que 94 %
96,4 mieux que 95 %
1,35-
57 % sur 65 duels mieux que 78 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Nuke15
53 % mieux que 45 %
0,88 mieux que 87 %
94,2 mieux que 90 %
1,48-
57 % sur 51 duels mieux que 72 %
100 % sur 4 situations mieux que 99 %
Cache12
50 % -
0,98 -
102,5 -
1,33-
62 % sur 58 duels -
33 % sur 9 situations -
Overpass5
20 % -
0,78 -
85,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gZRR1

Sur 172 matchs, gZRR1 affiche 0,79 de K/R et 86,4 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 67 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. gZRR1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+77 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +77 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 pts, ELO +282. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.