g1x14

USA
52 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue g1x14 ?

Rating 1,15 (sur 26 matchs) K/R 0,85 ADR 89,6 sur 52 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 26 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
ClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 50 %+29 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 3x 4K, 2 aces en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,16 · Ø 0,27 mieux que 10 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,09, ADR −8,4, Winrate −11 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,80 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 52 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −24 ELO
23 matchs · 57 % de winrate

Là où g1x14 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −24 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 52 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % mieux que 98 %
0,83 mieux que 90 %
89,7 mieux que 91 %
1,03-
48 % sur 27 duels mieux que 36 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Ancient11
73 % -
0,97 -
96,3 -
1,34-
71 % sur 14 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 210
60 % -
0,86 -
87,1 -
1,20-
67 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno5
60 % -
0,77 -
81,5 -
0,91-
50 % sur 6 duels -
-
Nuke5
20 % -
0,68 -
79,4 -
0,96-
50 % sur 8 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis4
75 % -
0,87 -
99,8 -
1,61-
67 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue g1x14

Sur 52 matchs, g1x14 affiche 0,85 de K/R et 89,6 d'ADR ; le rating des 26 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : K/D avec 1,22. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. En moyenne 18,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 12 matchs sur 26, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 2 aces. g1x14 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−24 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −8,4, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.