g0d66-

Turquie
86 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue g0d66- ?

Rating 0,97 (sur 42 matchs) K/R 0,73 ADR 80,0 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 31 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 88 %
K/D 0,98−0,14 · Ø 1,12 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 86 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).

MVPs par match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mieux que 9 %

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 74 %+4 pts · Ø 70 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si g0d66- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 86 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −46 ELO
43 matchs · 56 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −15 ELO, winrate 42 %

Là où g0d66- perd le plus d'ELO sur Mirage : −46 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Overpass
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 31 %
83,4 mieux que 32 %
1,05 mieux que 22 %
51 % sur 74 duels mieux que 23 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Dust 217
71 % mieux que 89 %
0,67 mieux que 4 %
74,7 mieux que 5 %
0,91-
47 % sur 51 duels mieux que 13 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Ancient12
25 % -
0,61 -
69,4 -
0,81-
44 % sur 41 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke8
88 % -
0,72 -
82,2 -
1,01-
59 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
25 % -
0,81 -
94,3 -
1,04-
62 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue g0d66-

Sur 86 matchs, g0d66- affiche 0,73 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 42 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,97. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 15 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 22. g0d66- perd le plus d'ELO sur Mirage (−46 ELO, winrate 56 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.