g-Iock

France
269 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue g-Iock ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 sur 269 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 269 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+2 pts · Ø 20 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 59 %+11 pts · Ø 48 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 269 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 24 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 223 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +363
= Inchangé
Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,84). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −110 ELO
107 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −102 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −32 ELO, winrate 44 %
Le mardi −202 ELO, winrate 34 %

Là où g-Iock perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −110 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,88 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 269 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 34 %
76,1 mieux que 30 %
1,01 mieux que 48 %
48 % sur 322 duels mieux que 35 %
32 % sur 85 situations mieux que 33 %
Mirage62
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 39 %
75,7 mieux que 25 %
1,04 mieux que 60 %
49 % sur 135 duels mieux que 41 %
41 % sur 69 situations mieux que 60 %
Anubis36
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 65 %
78,4 mieux que 38 %
1,09 mieux que 76 %
43 % sur 89 duels mieux que 12 %
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Ancient30
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 14 %
75,0 mieux que 20 %
0,94 mieux que 24 %
45 % sur 111 duels mieux que 18 %
25 % sur 20 situations mieux que 24 %
Inferno16
38 % mieux que 10 %
0,77 mieux que 65 %
80,1 mieux que 47 %
1,05 mieux que 56 %
52 % sur 44 duels mieux que 46 %
46 % sur 13 situations mieux que 67 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % sur 33 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue g-Iock

Sur 269 matchs, g-Iock affiche 0,72 de K/R, 77,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 112 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. g-Iock perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +363. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.