fxbi98

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue fxbi98 ?

Rating 0,94 (sur 83 matchs) K/R 0,65 ADR 70,9 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 133 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,7 · Ø 4,3 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,0, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 794
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,65. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −41 ELO
25 matchs · 56 % de winrate

Là où fxbi98 perd le plus d'ELO sur Inferno : −41 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,69 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 17 %
72,9 mieux que 12 %
0,94 mieux que 23 %
55 % sur 94 duels mieux que 71 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Inferno25
56 % mieux que 59 %
0,63 mieux que 8 %
71,6 mieux que 9 %
0,91 mieux que 14 %
45 % sur 78 duels mieux que 19 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Anubis23
57 % mieux que 67 %
0,68 mieux que 25 %
75,5 mieux que 25 %
1,08-
47 % sur 34 duels mieux que 27 %
71 % sur 7 situations mieux que 98 %
Cache22
45 % -
0,63 -
67,1 -
0,91-
45 % sur 55 duels -
40 % sur 10 situations -
Dust 215
40 % mieux que 18 %
0,63 mieux que 9 %
68,7 mieux que 6 %
0,80-
35 % sur 31 duels mieux que 1 %
-
Mirage4
50 % -
0,51 -
59,2 -
0,73-
0 % sur 1 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,79 -
82,8 -
1,18-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,59 -
49,2 -
1,13-
50 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fxbi98

Sur 133 matchs, fxbi98 affiche 0,65 de K/R et 70,9 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 13,9 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 25 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. fxbi98 perd le plus d'ELO sur Inferno (−41 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+99 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +99 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,0, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 794. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.