fuzuku

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 328 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
ELO ▲ 405
3 216
Pic sur 30 jours : 3 248
Rang EU ▲ 6 410 places
#3 467
Japon #62 en Japon
30 jours · avant #9 877 · meilleur #3 008
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 25m 45s

Comment joue fuzuku ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,1 sur 328 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 328 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (279 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 328 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 279 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,20 · Ø 0,32 mieux que 92 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +99
= Inchangé
ADR autour de 82,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 328 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche −174 ELO, winrate 38 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Inferno

Les maps en détail

sur les 328 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
54 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 34 %
81,6 mieux que 46 %
1,00 mieux que 27 %
47 % sur 463 duels mieux que 19 %
54 % sur 63 situations mieux que 88 %
Dust 280
56 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 27 %
78,7 mieux que 32 %
1,01 mieux que 28 %
46 % sur 303 duels mieux que 17 %
41 % sur 46 situations mieux que 55 %
Ancient77
51 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 56 %
87,5 mieux que 75 %
1,04 mieux que 43 %
52 % sur 465 duels mieux que 46 %
35 % sur 51 situations mieux que 40 %
Anubis53
51 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 33 %
81,7 mieux que 51 %
0,99 mieux que 26 %
49 % sur 287 duels mieux que 29 %
43 % sur 28 situations mieux que 61 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
80,1 -
1,00-
54 % sur 61 duels -
20 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fuzuku

Sur 328 matchs, fuzuku affiche 0,73 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 80 matchs. Sur 118 matchs sur 328, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 279 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+109 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +99. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,4. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +170.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.