fuz

Russie
63 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue fuz ?

Rating 0,97 (sur 20 matchs) K/R 0,76 ADR 84,2 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 19 %−19 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +570
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,09, ADR −9,2

Août 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −37 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −6 ELO, winrate 45 %

Là où fuz perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −37 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 67 %
82,5 mieux que 66 %
0,88-
51 % sur 39 duels pile dans la moyenne
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Dust 218
50 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 75 %
85,9 mieux que 79 %
1,16-
73 % sur 22 duels mieux que 99 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Ancient14
79 % -
0,72 -
82,7 -
0,80-
32 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis10
50 % -
0,80 -
85,2 -
0,91-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fuz

Sur 63 matchs, fuz affiche 0,76 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 20 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 6 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. fuz perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−37 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+66 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +570. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −9,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.