fuuse

Portugal
Sur FACEIT depuis 2015 243 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fuuse ?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 75,6 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (169 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 243 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 13x 4K, 4 aces en 169 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,3 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,23 · Ø 0,31 mieux que 95 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +307
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −80 ELO
46 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −44 ELO
57 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −136 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −167 ELO, winrate 45 %

Là où fuuse perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −80 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient74
66 % mieux que 86 %
0,69 mieux que 19 %
75,6 mieux que 18 %
1,01 mieux que 35 %
48 % sur 292 duels mieux que 26 %
43 % sur 49 situations mieux que 62 %
Dust 257
53 % mieux que 48 %
0,61 mieux que 3 %
73,0 mieux que 11 %
0,88 mieux que 4 %
45 % sur 222 duels mieux que 15 %
42 % sur 26 situations mieux que 59 %
Inferno40
60 % mieux que 57 %
0,69 mieux que 13 %
79,9 mieux que 27 %
0,98 mieux que 11 %
53 % sur 192 duels mieux que 38 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Anubis36
56 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 24 %
79,4 mieux que 36 %
0,98 mieux que 24 %
45 % sur 132 duels mieux que 14 %
50 % sur 24 situations mieux que 76 %
Mirage17
41 % mieux que 9 %
0,59 mieux que 1 %
67,5 mieux que 2 %
0,81 mieux que 1 %
35 % sur 49 duels mieux que 1 %
50 % sur 10 situations mieux que 82 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
55 % sur 62 duels -
58 % sur 12 situations -
Nuke5
20 % -
0,66 -
74,8 -
0,85-
41 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fuuse

Sur 243 matchs, fuuse affiche 0,66 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 74 matchs. Sur 68 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 169 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. fuuse perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−80 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+317 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +138 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +307. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 66 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.