futurewings

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2024 284 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
ELO ▼ 171
2 898
Pic sur 30 jours : 3 107
Rang EU ▼ 5 207 places
#12 185
Roumanie #166 en Roumanie
30 jours · avant #6 978 · meilleur #6 978
Dernière mise à jour:

Comment joue futurewings ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,1 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 284 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 223 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,5, ELO autour de 2 868
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −1 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Au 4e match du jour +12 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Le mardi +24 ELO, winrate 42 %

Là où futurewings perd le plus d'ELO sur Inferno : −1 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Cache

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
55 % mieux que 56 %
0,73 mieux que 38 %
82,1 mieux que 52 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 271 duels mieux que 22 %
46 % sur 59 situations mieux que 72 %
Anubis74
53 % mieux que 47 %
0,76 mieux que 54 %
85,4 mieux que 68 %
1,07 mieux que 55 %
57 % sur 275 duels mieux que 74 %
39 % sur 57 situations mieux que 51 %
Mirage51
63 % mieux que 86 %
0,74 mieux que 43 %
84,2 mieux que 61 %
1,05 mieux que 48 %
55 % sur 198 duels mieux que 67 %
35 % sur 31 situations mieux que 38 %
Cache45
53 % mieux que 37 %
0,80 mieux que 54 %
90,5 mieux que 72 %
1,14 mieux que 57 %
61 % sur 170 duels mieux que 80 %
52 % sur 23 situations mieux que 80 %
Inferno27
41 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 40 %
85,8 mieux que 55 %
1,07 mieux que 35 %
51 % sur 100 duels mieux que 28 %
54 % sur 13 situations mieux que 79 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue futurewings

Sur 284 matchs, futurewings affiche 0,76 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 133 matchs sur 284, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. futurewings perd le plus d'ELO sur Inferno (−1 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+243 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +197 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,5, ELO autour de 2 868. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.