futurehndrxx

Île Bouvet
Sur FACEIT depuis 2016 293 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
ELO ▼ 175
2 262
Pic sur 30 jours : 2 613
Rang NA ▼ 1 496 places
#3 481
Île Bouvet #2 en Île Bouvet
30 jours · avant #1 985 · meilleur #1 985
Dernière mise à jour:

Comment joue futurehndrxx ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 sur 287 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 287 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 40x 4K, 4 aces en 208 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 82,4, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −221

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 287 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −203 ELO
59 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −151 ELO
105 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −2 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −79 ELO, winrate 35 %

Là où futurehndrxx perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −203 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 287 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % mieux que 37 %
0,75 pile dans la moyenne
84,7 mieux que 68 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 534 duels pile dans la moyenne
39 % sur 57 situations mieux que 53 %
Ancient60
57 % mieux que 68 %
0,75 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 53 %
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 281 duels mieux que 40 %
34 % sur 41 situations mieux que 42 %
Dust 259
44 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 34 %
79,0 mieux que 40 %
0,97 mieux que 26 %
49 % sur 266 duels mieux que 37 %
30 % sur 30 situations mieux que 29 %
Anubis33
61 % mieux que 78 %
0,74 mieux que 47 %
79,1 mieux que 37 %
1,03 mieux que 46 %
48 % sur 180 duels mieux que 31 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Cache22
64 % -
0,84 -
90,7 -
1,14-
50 % sur 129 duels -
33 % sur 12 situations -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
81,0 -
1,10-
50 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue futurehndrxx

Sur 287 matchs, futurehndrxx affiche 0,75 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 108 matchs sur 287, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. futurehndrxx perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−203 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+181 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +6 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −221. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 82,4, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.