fusion666

Ukraine
138 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue fusion666 ?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 95,6 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 4,1
Kills au couteau 2 en 138 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 16,8 %+3,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 42x 4K, 6 aces en 128 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,8 · Ø 4,3 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,16 · Ø 0,28 mieux que 10 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si fusion666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 132 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,93
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93.

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −23 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +96 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −27 ELO, winrate 43 %

Là où fusion666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −23 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % mieux que 81 %
0,99 mieux que 99 %
104,2 mieux que 99 %
1,39 mieux que 99 %
63 % sur 241 duels mieux que 97 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Dust 227
70 % mieux que 96 %
0,95 mieux que 99 %
101,6 mieux que 99 %
1,35 mieux que 99 %
65 % sur 170 duels mieux que 98 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Anubis26
35 % mieux que 8 %
0,82 mieux que 85 %
86,7 mieux que 79 %
1,14 mieux que 83 %
55 % sur 140 duels mieux que 71 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %
Ancient16
56 % mieux que 67 %
0,88 mieux que 96 %
92,6 mieux que 94 %
1,22 mieux que 95 %
65 % sur 80 duels mieux que 98 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,80 mieux que 65 %
86,3 mieux que 67 %
1,12 mieux que 66 %
68 % sur 91 duels mieux que 98 %
23 % sur 13 situations mieux que 13 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,1 -
1,18-
52 % sur 23 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache5
20 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
43 % sur 23 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fusion666

Sur 138 matchs, fusion666 affiche 0,90 de K/R, 95,6 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,26. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 19,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 27 matchs. Sur 92 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,31. fusion666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−23 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+69 ELO, winrate 60 %). 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.