fusco

Argentine
Sur FACEIT depuis 2017 698 matchs enregistrés 127 matchs en 30 jours
ELO ▲ 302
3 190
Pic sur 30 jours : 3 207
Rang SA ▲ 8 places
#87
Argentine #17 en Argentine
30 jours · avant #95 · meilleur #87
Dernière mise à jour:

Comment joue fusco ?

Rating 1,08 (sur 500 matchs) K/R 0,77 ADR 82,5 sur 698 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 500 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (416 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 500 derniers
Kills au couteau 4 en 500 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 88x 4K, 8 aces en 416 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +483
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 500 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −261 ELO
251 matchs · 53 % de winrate
Sur Nuke −132 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −187 ELO, winrate 38 %

Là où fusco perd le plus d'ELO sur Mirage : −261 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage

Les maps en détail

sur les 500 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage251
53 % mieux que 42 %
0,76 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 50 %
1,06 mieux que 47 %
54 % sur 1 137 duels mieux que 58 %
36 % sur 140 situations mieux que 41 %
Dust 285
60 % mieux que 69 %
0,78 mieux que 60 %
83,1 mieux que 55 %
1,12 mieux que 64 %
54 % sur 330 duels mieux que 58 %
40 % sur 45 situations pile dans la moyenne
Ancient66
52 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 66 %
85,7 mieux que 67 %
1,10 mieux que 63 %
56 % sur 281 duels mieux que 70 %
36 % sur 47 situations mieux que 43 %
Anubis38
55 % mieux que 49 %
0,78 mieux que 63 %
83,7 mieux que 61 %
1,10 mieux que 62 %
56 % sur 140 duels mieux que 70 %
31 % sur 26 situations mieux que 31 %
Nuke32
38 % mieux que 5 %
0,79 mieux que 60 %
83,0 mieux que 52 %
1,12 mieux que 61 %
47 % sur 163 duels mieux que 17 %
42 % sur 24 situations mieux que 54 %
Cache18
44 % mieux que 9 %
0,77 mieux que 41 %
87,1 mieux que 59 %
1,10 mieux que 46 %
49 % sur 79 duels mieux que 20 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Inferno7
43 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
50 % sur 38 duels -
20 % sur 5 situations -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
70,7 -
0,81-
56 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fusco

Sur 698 matchs, fusco affiche 0,77 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 500 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 85 matchs. Sur 232 matchs sur 500, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 153. Dans 416 matchs avec stats détaillées : 88x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. fusco perd le plus d'ELO sur Mirage (−261 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+167 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +95 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +483. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,4. 30 derniers jours : 127 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.