furrykeiz

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 307 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours
ELO ▼ 43
2 870
Pic sur 30 jours : 3 023
Rang EU ▼ 6 591 places
#13 522
Russie #3 867 en Russie
30 jours · avant #6 931 · meilleur #5 717
Dernière mise à jour:

Comment joue furrykeiz ?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 90,2 sur 306 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 306 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 306 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 93 %
4K et aces 57x 4K, 6 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,7 · Ø 4,0 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,28 · Ø 0,31 mieux que 1 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −166

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −93 ELO
87 matchs · 51 % de winrate
Sur Anubis −58 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −48 ELO, winrate 39 %
Le mardi +56 ELO, winrate 42 %

Là où furrykeiz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −93 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Overpass
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 306 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 287
51 % mieux que 40 %
0,79 mieux que 68 %
89,0 mieux que 82 %
1,08 mieux que 56 %
50 % sur 425 duels mieux que 38 %
31 % sur 42 situations mieux que 28 %
Mirage86
52 % mieux que 43 %
0,87 mieux que 90 %
91,9 mieux que 89 %
1,17 mieux que 83 %
55 % sur 433 duels mieux que 67 %
39 % sur 49 situations mieux que 52 %
Ancient39
56 % mieux que 57 %
0,85 mieux que 86 %
89,5 mieux que 81 %
1,20 mieux que 88 %
59 % sur 182 duels mieux que 85 %
28 % sur 29 situations mieux que 24 %
Anubis33
48 % mieux que 30 %
0,86 mieux que 90 %
94,6 mieux que 94 %
1,17 mieux que 82 %
52 % sur 173 duels pile dans la moyenne
57 % sur 23 situations mieux que 88 %
Nuke22
50 % mieux que 29 %
0,81 mieux que 67 %
87,9 mieux que 72 %
1,12 mieux que 61 %
47 % sur 112 duels mieux que 19 %
43 % sur 14 situations mieux que 59 %
Cache20
45 % mieux que 17 %
0,82 mieux que 63 %
91,0 mieux que 74 %
1,09 mieux que 43 %
59 % sur 79 duels mieux que 74 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Inferno6
33 % -
0,71 -
76,4 -
0,95-
40 % sur 35 duels -
25 % sur 8 situations -
Vertigo5
20 % -
0,87 -
89,5 -
1,13-
52 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
25 % -
0,95 -
107,5 -
1,23-
52 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue furrykeiz

Sur 306 matchs, furrykeiz affiche 0,83 de K/R, 90,2 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 39 matchs. Sur 156 matchs sur 306, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. furrykeiz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−93 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+15 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −166. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +140.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.