furbzesl

Turquie
127 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue furbzesl ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,8 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 127 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 26x 4K, 4 aces en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 40 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 89 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si furbzesl progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 127 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,82
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −29 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Cache

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % mieux que 73 %
0,81 mieux que 90 %
84,6 mieux que 78 %
1,15 mieux que 92 %
59 % sur 213 duels mieux que 92 %
37 % sur 27 situations mieux que 45 %
Mirage21
52 % mieux que 57 %
0,72 pile dans la moyenne
77,4 mieux que 40 %
1,05 mieux que 68 %
62 % sur 91 duels mieux que 97 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Ancient17
53 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 34 %
75,8 mieux que 27 %
0,96 mieux que 39 %
51 % sur 55 duels mieux que 59 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Anubis17
65 % mieux que 90 %
0,81 mieux que 89 %
83,8 mieux que 78 %
1,20 mieux que 96 %
63 % sur 100 duels mieux que 97 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Inferno14
7 % -
0,70 -
71,9 -
0,96-
43 % sur 79 duels -
36 % sur 11 situations -
Cache11
45 % -
0,90 -
87,9 -
1,26-
66 % sur 53 duels -
53 % sur 15 situations -
Nuke4
50 % -
0,76 -
75,6 -
1,14-
57 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue furbzesl

Sur 127 matchs, furbzesl affiche 0,78 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 17,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 62 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+39 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.