fumota

Chili
Sur FACEIT depuis 2019 81 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fumota ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,0 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 70 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si fumota progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 81 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
25 matchs · 56 % de winrate

Là où fumota perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,58 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
40 % mieux que 16 %
0,75 mieux que 68 %
83,0 mieux que 70 %
1,00 pile dans la moyenne
49 % sur 179 duels mieux que 44 %
22 % sur 9 situations mieux que 11 %
Mirage25
56 % mieux que 71 %
0,78 mieux que 81 %
80,7 mieux que 63 %
1,11 mieux que 87 %
43 % sur 109 duels mieux que 16 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
73,5 -
0,91-
34 % sur 53 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient7
29 % -
0,72 -
72,9 -
0,96-
39 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
50 % -
0,97 -
100,7 -
1,25-
70 % sur 43 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis4
75 % -
0,70 -
64,0 -
1,02-
35 % sur 17 duels -
-
Cache4
50 % -
0,60 -
69,5 -
0,71-
28 % sur 25 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fumota

Sur 81 matchs, fumota affiche 0,76 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 17,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 29 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. fumota perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 40 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +70 ELO. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.