fullmute

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2023 319 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fullmute ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,7 sur 319 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 319 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 8 en 319 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 45x 4K, 3 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,2
▼ En baisse
Winrate −14 pts, ELO −387

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 319 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −268 ELO
89 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −152 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −180 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −248 ELO, winrate 37 %

Là où fullmute perd le plus d'ELO sur Mirage : −268 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,51 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 319 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 18 %
74,8 mieux que 19 %
0,94 mieux que 20 %
49 % sur 325 duels mieux que 36 %
42 % sur 52 situations mieux que 62 %
Dust 286
48 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 34 %
75,0 mieux que 20 %
0,98 mieux que 29 %
49 % sur 372 duels mieux que 37 %
49 % sur 45 situations mieux que 78 %
Ancient57
49 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 47 %
83,3 mieux que 58 %
1,01 mieux que 42 %
51 % sur 226 duels mieux que 45 %
33 % sur 43 situations mieux que 38 %
Anubis45
56 % mieux que 61 %
0,75 pile dans la moyenne
83,5 mieux que 60 %
1,04 pile dans la moyenne
56 % sur 204 duels mieux que 73 %
28 % sur 25 situations mieux que 24 %
Nuke19
53 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 18 %
74,9 mieux que 16 %
0,99 mieux que 27 %
40 % sur 73 duels mieux que 4 %
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Inferno16
63 % mieux que 75 %
0,66 mieux que 11 %
74,0 mieux que 15 %
0,96 mieux que 17 %
50 % sur 68 duels mieux que 28 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Cache7
57 % -
0,74 -
81,0 -
0,99-
56 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fullmute

Sur 319 matchs, fullmute affiche 0,71 de K/R, 77,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 108 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. fullmute perd le plus d'ELO sur Mirage (−268 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts, ELO −387. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,2. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −299.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.