full_tilt666

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 133 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue full_tilt666 ?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 82,7 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 0 ace en 119 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,5 · Ø 4,3 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si full_tilt666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 119 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,77
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −57 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
À partir du 5e match du jour +50 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 28 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 39 %

Là où full_tilt666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −57 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,72 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % mieux que 41 %
0,76 mieux que 68 %
83,8 mieux que 72 %
1,03 mieux que 58 %
45 % sur 191 duels mieux que 21 %
26 % sur 23 situations mieux que 20 %
Dust 229
48 % mieux que 41 %
0,76 mieux que 70 %
83,7 mieux que 71 %
1,02 mieux que 56 %
49 % sur 168 duels mieux que 43 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient23
61 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 73 %
84,3 mieux que 71 %
1,06 mieux que 69 %
47 % sur 106 duels mieux que 27 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Anubis21
29 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 21 %
81,0 mieux que 54 %
0,84 mieux que 5 %
44 % sur 112 duels mieux que 16 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Inferno9
22 % -
0,68 -
79,6 -
0,85-
42 % sur 53 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,86-
48 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue full_tilt666

Sur 133 matchs, full_tilt666 affiche 0,74 de K/R, 82,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. full_tilt666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−57 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+76 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −76 ELO. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.