fukuoka7

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 112 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
ELO ▼ 209
2 872
Pic sur 30 jours : 3 081
Rang EU ▼ 6 799 places
#13 423
Russie #3 851 en Russie
30 jours · avant #6 624 · meilleur #6 624
Dernière mise à jour:

Comment joue fukuoka7 ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,0 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−13 pts · Ø 41 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au Zeus1 en 112 matchs
Kills au couteau 2 en 112 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 112 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,1 · Ø 4,0 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h +29 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % mieux que 18 %
0,69 mieux que 20 %
74,7 mieux que 16 %
0,94 mieux que 14 %
52 % sur 141 duels pile dans la moyenne
29 % sur 14 situations mieux que 21 %
Dust 229
38 % mieux que 7 %
0,77 mieux que 58 %
81,5 mieux que 49 %
1,09 mieux que 59 %
42 % sur 127 duels mieux que 7 %
19 % sur 21 situations mieux que 8 %
Anubis22
45 % mieux que 22 %
0,73 mieux que 38 %
78,6 mieux que 32 %
1,05 mieux que 47 %
42 % sur 84 duels mieux que 7 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
72,6 -
0,94-
50 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient11
45 % -
0,59 -
68,5 -
0,84-
55 % sur 44 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,84 -
88,6 -
1,20-
43 % sur 23 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fukuoka7

Sur 112 matchs, fukuoka7 affiche 0,71 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 42 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 45 %). 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +138.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.