ftfrftfrftfr

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 112 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ftfrftfrftfr ?

Rating 1,08 (sur 84 matchs) K/R 0,81 ADR 89,3 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 112 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +172
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −82 ELO
50 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −53 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Au 2e match du jour +26 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où ftfrftfrftfr perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −82 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,96 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 88 %
90,2 mieux que 90 %
1,15 mieux que 87 %
53 % sur 215 duels mieux que 65 %
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Nuke20
50 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 78 %
93,1 mieux que 90 %
1,07 mieux que 59 %
56 % sur 129 duels mieux que 70 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis17
53 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 60 %
84,2 mieux que 72 %
0,97 mieux que 33 %
53 % sur 115 duels mieux que 65 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Mirage11
45 % -
0,81 -
85,7 -
1,06-
45 % sur 29 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache6
83 % -
0,84 -
89,4 -
1,22-
58 % sur 31 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,78 -
91,1 -
0,88-
47 % sur 15 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,81 -
87,6 -
0,95-
38 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ftfrftfrftfr

Sur 112 matchs, ftfrftfrftfr affiche 0,81 de K/R et 89,3 d'ADR ; le rating des 84 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 38 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. ftfrftfrftfr perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−82 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+26 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +172. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.