frostwwq

Russie
82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue frostwwq ?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
EntryDégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 82 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+2,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 76 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 pts
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −279

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,70). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −28 ELO
26 matchs · 50 % de winrate

Là où frostwwq perd le plus d'ELO sur Mirage : −28 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 90 %
89,5 mieux que 94 %
1,06 mieux que 76 %
51 % sur 168 duels mieux que 62 %
50 % sur 8 situations mieux que 83 %
Dust 219
53 % mieux que 63 %
0,75 mieux que 70 %
84,3 mieux que 81 %
1,01 mieux que 58 %
56 % sur 111 duels mieux que 84 %
100 % sur 6 situations mieux que 99 %
Nuke17
53 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 57 %
80,0 mieux que 51 %
1,04 mieux que 63 %
53 % sur 111 duels mieux que 68 %
56 % sur 9 situations mieux que 87 %
Anubis10
20 % -
0,87 -
97,7 -
1,14-
46 % sur 56 duels -
20 % sur 10 situations -
Cache5
60 % -
0,83 -
94,6 -
1,10-
47 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
50 % -
0,99 -
101,5 -
1,32-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue frostwwq

Sur 82 matchs, frostwwq affiche 0,80 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 16,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 39 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. frostwwq perd le plus d'ELO sur Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −279. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.