frnsn

Suède
Sur FACEIT depuis 2014 163 matchs enregistrés 126 matchs en 30 jours
ELO ▲ 220
3 022
Pic sur 30 jours : 3 022
Rang EU ▲ 1 117 places
#7 503
Suède #220 en Suède
30 jours · avant #8 620 · meilleur #7 415
Dernière mise à jour:

Comment joue frnsn ?

Rating 1,39 (sur 126 matchs) K/R 0,95 ADR 103,2 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,39
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 47 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 63 %+10 pts · Ø 53 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 1 en 163 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 18,3 %+4,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mieux que 98 %
4K et aces 67x 4K, 11 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 46 %+12 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,2 · Ø 3,9 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 pts
= Inchangé
Headshots autour de 63 %
▼ En baisse
ELO −231

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,99
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −50 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Au 1e match du jour −22 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche −176 ELO, winrate 47 %

Là où frnsn perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −50 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,76 · Cache

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % mieux que 69 %
0,96 mieux que 98 %
105,3 mieux que 99 %
1,42 mieux que 99 %
62 % sur 261 duels mieux que 93 %
47 % sur 19 situations mieux que 74 %
Ancient33
55 % mieux que 47 %
0,95 mieux que 98 %
103,1 mieux que 99 %
1,34 mieux que 98 %
56 % sur 147 duels mieux que 70 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Dust 222
59 % mieux que 66 %
0,85 mieux que 85 %
95,2 mieux que 93 %
1,28 mieux que 93 %
58 % sur 88 duels mieux que 78 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Nuke20
40 % mieux que 7 %
0,97 mieux que 98 %
103,4 mieux que 99 %
1,51 mieux que 99 %
66 % sur 99 duels mieux que 96 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Anubis16
63 % mieux que 76 %
0,93 mieux que 97 %
102,1 mieux que 99 %
1,27-
47 % sur 55 duels mieux que 20 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Cache14
79 % -
1,05 -
106,9 -
1,49-
52 % sur 77 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue frnsn

Sur 163 matchs, frnsn affiche 0,95 de K/R et 103,2 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 1,39. Plus gros point fort : Rating avec 1,39. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 97 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (77 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,44. frnsn perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−50 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : ELO −231. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 63 %. 30 derniers jours : 126 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +89.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.