fr0d00999

Biélorussie
172 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fr0d00999 ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,7 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 172 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 47 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +71
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ADR −4,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −173 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −161 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −314 ELO, winrate 31 %
Le lundi −75 ELO, winrate 35 %

Là où fr0d00999 perd le plus d'ELO sur Ancient : −173 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,64 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 58 %
82,4 mieux que 66 %
1,04 mieux que 62 %
54 % sur 320 duels mieux que 71 %
52 % sur 27 situations mieux que 85 %
Anubis36
56 % mieux que 70 %
0,72 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 52 %
1,01 mieux que 53 %
54 % sur 170 duels mieux que 70 %
57 % sur 21 situations mieux que 91 %
Ancient32
41 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 31 %
76,4 mieux que 25 %
0,96 mieux que 34 %
48 % sur 151 duels mieux que 35 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Cache15
60 % -
0,71 -
80,0 -
0,99-
55 % sur 98 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 214
43 % -
0,66 -
70,5 -
0,89-
58 % sur 62 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno11
27 % -
0,67 -
74,8 -
0,85-
40 % sur 50 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke11
55 % -
0,66 -
76,1 -
0,87-
61 % sur 59 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fr0d00999

Sur 172 matchs, fr0d00999 affiche 0,71 de K/R, 78,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 55 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. fr0d00999 perd le plus d'ELO sur Ancient (−173 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+173 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +173 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +71. Moins bien qu'avant : ADR −4,9. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −92.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.