fozenXD

Niger
Sur FACEIT depuis 2014 123 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fozenXD ?

Rating 1,15 (sur 88 matchs) K/R 0,80 ADR 86,1 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +325
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,14, ADR autour de 86,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mercredi +60 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mieux que 58 %
0,79 mieux que 69 %
88,1 mieux que 81 %
1,10 mieux que 69 %
55 % sur 105 duels mieux que 71 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Dust 218
28 % mieux que 1 %
0,72 mieux que 38 %
80,4 mieux que 46 %
1,05-
41 % sur 44 duels mieux que 7 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Ancient17
76 % mieux que 99 %
0,89 mieux que 91 %
97,0 mieux que 94 %
1,25 mieux que 92 %
63 % sur 57 duels mieux que 94 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Nuke17
71 % mieux que 92 %
0,77 mieux que 55 %
77,5 mieux que 24 %
1,18-
65 % sur 37 duels mieux que 97 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Inferno14
43 % -
0,74 -
78,2 -
1,10-
50 % sur 42 duels -
71 % sur 7 situations -
Cache11
64 % -
0,90 -
97,7 -
1,25-
55 % sur 49 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis7
57 % -
0,85 -
84,4 -
1,23-
33 % sur 18 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fozenXD

Sur 123 matchs, fozenXD affiche 0,80 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 45 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +325. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,14, ADR autour de 86,0. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 67 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.