four6

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 245 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue four6 ?

Rating 1,11 (sur 225 matchs) K/R 0,81 ADR 88,9 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 245 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 40x 4K, 2 aces en 197 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,10, ADR autour de 89,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −51 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −30 ELO, winrate 41 %

Là où four6 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient57
51 % mieux que 46 %
0,83 mieux que 84 %
93,1 mieux que 91 %
1,13 mieux que 78 %
48 % sur 297 duels mieux que 29 %
45 % sur 29 situations mieux que 69 %
Anubis54
48 % mieux que 35 %
0,80 mieux que 73 %
86,9 mieux que 76 %
1,08 mieux que 62 %
44 % sur 267 duels mieux que 13 %
36 % sur 28 situations mieux que 44 %
Dust 251
47 % mieux que 33 %
0,80 mieux que 75 %
87,9 mieux que 79 %
1,10 mieux que 69 %
43 % sur 227 duels mieux que 12 %
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Nuke36
44 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 41 %
79,5 mieux que 35 %
1,02 mieux que 37 %
44 % sur 98 duels mieux que 12 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Mirage30
50 % mieux que 42 %
0,83 mieux que 83 %
90,5 mieux que 87 %
1,13 mieux que 76 %
53 % sur 161 duels mieux que 61 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Inferno13
69 % -
0,93 -
104,0 -
1,29-
58 % sur 57 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
0 % -
0,91 -
87,9 -
1,06-
75 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue four6

Sur 245 matchs, four6 affiche 0,81 de K/R et 88,9 d'ADR ; le rating des 225 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,9. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 107 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. four6 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+60 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,10, ADR autour de 89,5. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.