forzenok8

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2018 129 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO ▲ 417
3 657
Pic sur 30 jours : 3 657
Rang EU ▲ 582 places
#576
Kazakhstan #24 en Kazakhstan
30 jours · avant #1 158 · meilleur #575
Dernière mise à jour:

Comment joue forzenok8 ?

Rating 1,18 (sur 55 matchs) K/R 0,79 ADR 83,1 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 50 %−5 pts · Ø 55 % mieux que 13 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 10 %−4 pts · Ø 14 % mieux que 60 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 224 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 14,6 %0,0 pts · Ø 14,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 6,0 %+1,4 pts · Ø 4,6 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mieux que 36 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,05 · Ø 0,35 mieux que 68 %
Rounds avec death 67 %−3 pts · Ø 70 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +8 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
ADR autour de 85,1
▼ En baisse
ELO −261

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −140 ELO
56 matchs · 50 % de winrate
Sur Nuke −90 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −1 ELO, winrate 51 %
Le dimanche −30 ELO, winrate 47 %

Là où forzenok8 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −140 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
56 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 40 %
83,1 mieux que 34 %
1,16 mieux que 55 %
56 % sur 298 duels mieux que 55 %
34 % sur 44 situations mieux que 37 %
Mirage72
56 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 35 %
81,8 mieux que 25 %
1,11 mieux que 41 %
54 % sur 276 duels mieux que 42 %
40 % sur 30 situations mieux que 52 %
Anubis27
59 % mieux que 52 %
0,83 mieux que 65 %
86,7 mieux que 56 %
1,17 mieux que 65 %
54 % sur 124 duels mieux que 48 %
50 % sur 20 situations mieux que 76 %
Nuke20
60 % mieux que 65 %
0,70 mieux que 23 %
75,3 mieux que 16 %
1,05 mieux que 48 %
54 % sur 65 duels mieux que 57 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Ancient15
47 % mieux que 15 %
0,81 mieux que 55 %
85,9 mieux que 51 %
1,17-
49 % sur 61 duels mieux que 18 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
87,7 -
1,22-
56 % sur 34 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,96-
62 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue forzenok8

Sur 129 matchs, forzenok8 affiche 0,79 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,0 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 50 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 109 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,41. forzenok8 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−140 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+95 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +83 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +8 pts, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ELO −261. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,1. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +207.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.