folpz

Paraguay
Sur FACEIT depuis 2015 272 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▲ 43
2 393
Pic sur 30 jours : 2 393
Rang SA ▲ 718 places
#1 747
Paraguay #9 en Paraguay
30 jours · avant #2 465 · meilleur #1 747
Dernière mise à jour:

Comment joue folpz ?

Rating 1,04 (sur 236 matchs) K/R 0,75 ADR 83,7 sur 272 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (193 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 5 en 272 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 32x 4K, 5 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,29 · Ø 0,29 mieux que 97 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +205
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +57 ELO
58 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −10 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −51 ELO, winrate 41 %

Là où folpz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +57 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 272 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
62 % mieux que 83 %
0,79 mieux que 69 %
87,0 mieux que 77 %
1,09 mieux que 66 %
51 % sur 463 duels pile dans la moyenne
36 % sur 44 situations mieux que 44 %
Dust 262
52 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 48 %
80,6 mieux que 47 %
1,06 mieux que 56 %
47 % sur 245 duels mieux que 27 %
47 % sur 34 situations mieux que 76 %
Ancient40
60 % mieux que 77 %
0,71 mieux que 32 %
82,8 mieux que 56 %
1,00 mieux que 38 %
50 % sur 163 duels mieux que 40 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Cache28
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,01-
46 % sur 92 duels -
75 % sur 8 situations -
Anubis14
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
41 % sur 49 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke12
25 % -
0,61 -
70,6 -
0,83-
33 % sur 39 duels -
100 % sur 3 situations -
Inferno10
40 % -
0,81 -
93,6 -
0,94-
47 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue folpz

Sur 272 matchs, folpz affiche 0,75 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 236 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 106 matchs. Sur 98 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. folpz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+57 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+87 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +205. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.