foleventy

Royaume-Uni
242 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue foleventy ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,3 sur 242 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 242 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,5 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 76,6, ELO autour de 1 782
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −147 ELO
60 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −99 ELO
55 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi +34 ELO, winrate 37 %

Là où foleventy perd le plus d'ELO sur Mirage : −147 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 76 %
84,5 mieux que 75 %
1,07 mieux que 71 %
58 % sur 268 duels mieux que 88 %
44 % sur 45 situations mieux que 68 %
Dust 255
42 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 43 %
76,4 mieux que 32 %
0,98 mieux que 40 %
46 % sur 197 duels mieux que 26 %
42 % sur 55 situations mieux que 63 %
Anubis54
52 % mieux que 48 %
0,65 mieux que 14 %
72,3 mieux que 15 %
0,93 mieux que 19 %
43 % sur 186 duels mieux que 12 %
35 % sur 34 situations mieux que 45 %
Nuke35
60 % mieux que 65 %
0,64 mieux que 5 %
69,4 mieux que 3 %
0,92 mieux que 11 %
46 % sur 166 duels mieux que 19 %
47 % sur 30 situations mieux que 68 %
Ancient20
55 % mieux que 64 %
0,68 mieux que 22 %
77,9 mieux que 34 %
0,94 mieux que 23 %
43 % sur 86 duels mieux que 11 %
37 % sur 19 situations mieux que 48 %
Inferno13
69 % -
0,63 -
71,3 -
0,91-
45 % sur 62 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,67 -
72,2 -
0,95-
50 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue foleventy

Sur 242 matchs, foleventy affiche 0,70 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 78 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. foleventy perd le plus d'ELO sur Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −16 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 76,6, ELO autour de 1 782. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.