foleventy
Historique des pseudos de foleventy
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue foleventy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,98). Légèrement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,8. 3 derniers mois : 76,6 (au début 75,1). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 58 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 952. 3 derniers mois : 1 782 (au début 1 740).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où foleventy perd le plus d'ELO sur Mirage : −147 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 242 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue foleventy
Sur 242 matchs, foleventy affiche 0,70 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 78 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. foleventy perd le plus d'ELO sur Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −16 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 76,6, ELO autour de 1 782. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.