focuzsu

Mongolie
89 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO
1 792
Pic des 89 derniers matchs : 2 166
Rang SEA ▼ 7 809 places
#10 656
30 jours · avant #2 847 · meilleur #2 839
Dernière mise à jour:

Comment joue focuzsu ?

Rating 1,07 (sur 67 matchs) K/R 0,76 ADR 81,6 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 64 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 155 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 37 %−13 pts · Ø 50 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 30 %+18 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 89 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 84 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 34 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +5,6
= Inchangé
Headshots autour de 37 %, ELO autour de 2 166
▼ En baisse
Rating −0,07, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour +26 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −39 ELO, winrate 40 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où focuzsu perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,60 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 69 %
86,9 mieux que 79 %
1,11 mieux que 73 %
56 % sur 90 duels mieux que 75 %
58 % sur 19 situations mieux que 93 %
Dust 225
56 % mieux que 66 %
0,75 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 37 %
1,07 mieux que 59 %
49 % sur 91 duels mieux que 37 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Ancient14
29 % -
0,70 -
72,9 -
0,95-
58 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis9
44 % -
0,75 -
83,1 -
1,06-
36 % sur 44 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno8
75 % -
0,81 -
89,4 -
1,24-
52 % sur 27 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,96-
0 % sur 2 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue focuzsu

Sur 89 matchs, focuzsu affiche 0,76 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 67 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 30 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. focuzsu perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+25 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +5,6. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 37 %, ELO autour de 2 166. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.