fockinew4n

Biélorussie
118 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fockinew4n ?

Rating 1,05 (sur 68 matchs) K/R 0,75 ADR 78,2 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+15 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 21 %−15 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,9 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,0
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −7 ELO
42 matchs · 55 % de winrate
Le samedi −7 ELO, winrate 38 %

Là où fockinew4n perd le plus d'ELO sur Mirage : −7 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 55 %
74,9 mieux que 32 %
0,96 mieux que 39 %
50 % sur 42 duels pile dans la moyenne
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Ancient22
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 73 %
78,4 mieux que 40 %
1,14-
48 % sur 25 duels mieux que 37 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Anubis18
50 % mieux que 42 %
0,82 mieux que 91 %
88,5 mieux que 92 %
1,13 mieux que 89 %
51 % sur 81 duels mieux que 53 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Dust 218
28 % mieux que 2 %
0,70 mieux que 41 %
76,1 mieux que 33 %
1,06-
48 % sur 31 duels mieux que 37 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Nuke8
25 % -
0,77 -
76,4 -
1,08-
50 % sur 16 duels -
83 % sur 6 situations -
Inferno6
50 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
69 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,6 -
0,70-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fockinew4n

Sur 118 matchs, fockinew4n affiche 0,75 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 16,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 42 matchs. Sur 27 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. fockinew4n perd le plus d'ELO sur Mirage (−7 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+2 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,0. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.