fm11

Brésil
Sur FACEIT depuis 2021 81 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO
2 026
Pic des 81 derniers matchs : 2 026
Rang SA ▼ 1 920 places
#6 175
Brésil #3 663 en Brésil
30 jours · avant #4 255 · meilleur #4 255
Dernière mise à jour:

Comment joue fm11 ?

Rating 0,94 (sur 60 matchs) K/R 0,69 ADR 73,6 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−17 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 81 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 69 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 60 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,53
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 72,8, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Au 1e match du jour −24 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −52 ELO, winrate 47 %

Là où fm11 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,84 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % mieux que 75 %
0,69 mieux que 25 %
73,2 mieux que 15 %
0,98 mieux que 33 %
58 % sur 77 duels mieux que 86 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Dust 220
40 % mieux que 14 %
0,66 mieux que 16 %
70,9 mieux que 8 %
0,76 mieux que 1 %
38 % sur 45 duels mieux que 2 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
76,3 -
0,94-
59 % sur 44 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis8
75 % -
0,67 -
69,5 -
1,06-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,71 -
78,5 -
1,14-
56 % sur 16 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,76 -
79,8 -
0,97-
42 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fm11

Sur 81 matchs, fm11 affiche 0,69 de K/R et 73,6 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 17 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. fm11 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−28 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,53. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 72,8, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.