floatupkeep

Suède
Sur FACEIT depuis 2021 161 matchs enregistrés 161 matchs en 30 jours
ELO ▲ 33
3 034
Pic sur 30 jours : 3 049
Rang EU ▲ 2 626 places
#7 120
Suède #209 en Suède
30 jours · avant #9 746 · meilleur #7 054
Dernière mise à jour:

Comment joue floatupkeep ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 161 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
64 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −45 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −199 ELO, winrate 40 %
Le vendredi +27 ELO, winrate 45 %

Là où floatupkeep perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % mieux que 29 %
0,72 mieux que 30 %
80,0 mieux que 38 %
1,02 mieux que 34 %
47 % sur 251 duels mieux que 19 %
38 % sur 42 situations mieux que 47 %
Dust 236
47 % mieux que 21 %
0,65 mieux que 8 %
70,6 mieux que 5 %
0,95 mieux que 13 %
52 % sur 119 duels mieux que 47 %
46 % sur 24 situations mieux que 70 %
Ancient20
55 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 40 %
79,7 mieux que 36 %
1,07 mieux que 52 %
48 % sur 75 duels mieux que 24 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Anubis15
53 % mieux que 43 %
0,67 mieux que 14 %
77,1 mieux que 26 %
0,97 mieux que 20 %
54 % sur 54 duels mieux que 59 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % sur 31 duels -
70 % sur 10 situations -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % sur 46 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % sur 28 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue floatupkeep

Sur 161 matchs, floatupkeep affiche 0,70 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 58 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. floatupkeep perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 161 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.