float-up21

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 613 matchs enregistrés 202 matchs en 30 jours
ELO ▼ 46
3 617
Pic sur 30 jours : 4 016
Rang EU ▼ 596 places
#684
Russie #196 en Russie
30 jours · avant #88 · meilleur #64
Dernière mise à jour:

Comment joue float-up21 ?

Rating 1,08 (sur 405 matchs) K/R 0,78 ADR 84,8 sur 613 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 405 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (443 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (54 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %−1 pts · Ø 54 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,11).

Taux de headshots 52 %−2 pts · Ø 54 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 20 %+7 pts · Ø 13 % mieux que 78 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 405 derniers
Kills au couteau 7 en 405 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (14,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %−0,3 pts · Ø 14,1 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 4,6 %0,0 pts · Ø 4,6 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,1 · Ø 2,5 mieux que 46 %
4K et aces 97x 4K, 14 aces en 443 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,34).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,20 · Ø 0,34 mieux que 2 %
Rounds avec death 73 %+3 pts · Ø 70 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,7
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −136

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 405 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −92 ELO
49 matchs · 37 % de winrate
Le jeudi +148 ELO, winrate 45 %

Là où float-up21 perd le plus d'ELO sur Nuke : −92 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 405 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % mieux que 42 %
0,82 mieux que 56 %
88,8 mieux que 62 %
1,12 mieux que 44 %
52 % sur 889 duels mieux que 30 %
42 % sur 67 situations mieux que 59 %
Dust 286
56 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 46 %
86,1 mieux que 51 %
1,12 mieux que 44 %
54 % sur 467 duels mieux que 43 %
31 % sur 32 situations mieux que 26 %
Ancient55
53 % mieux que 28 %
0,78 mieux que 41 %
86,7 mieux que 54 %
1,08 mieux que 36 %
53 % sur 237 duels mieux que 38 %
38 % sur 16 situations mieux que 43 %
Nuke49
37 % mieux que 7 %
0,73 mieux que 36 %
78,6 mieux que 31 %
0,98 mieux que 28 %
53 % sur 223 duels pile dans la moyenne
38 % sur 21 situations mieux que 44 %
Anubis46
46 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 26 %
81,0 mieux que 25 %
1,04 mieux que 21 %
51 % sur 213 duels mieux que 32 %
55 % sur 11 situations mieux que 82 %
Cache7
43 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
42 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
25 % -
0,61 -
70,5 -
0,83-
58 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue float-up21

Sur 613 matchs, float-up21 affiche 0,78 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 405 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 158 matchs. Sur 178 matchs sur 405, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 443 matchs avec stats détaillées : 97x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. float-up21 perd le plus d'ELO sur Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+490 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −136. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,7. 30 derniers jours : 202 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −151.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.