float-UP754
Historique des pseudos de float-UP754
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue float-UP754 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,99). Largement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 72,9. 3 derniers mois : 69,7 (au début 72,9). Largement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 820. 3 derniers mois : 2 693 (au début 2 450).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où float-UP754 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −129 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,83 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 286 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue float-UP754
Sur 286 matchs, float-UP754 affiche 0,65 de K/R, 70,2 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,2. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 49 matchs. Sur 83 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 137. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. float-UP754 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−129 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+1 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +243. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 69,7, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +56.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.