flashfaking

Japon
Sur FACEIT depuis 2017 272 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue flashfaking ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 65 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −600

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −149 ELO
72 matchs · 39 % de winrate
Sur Cache −65 ELO
29 matchs · 59 % de winrate
Le samedi −60 ELO, winrate 39 %

Là où flashfaking perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −149 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,99 · Inferno

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
39 % mieux que 10 %
0,69 mieux que 23 %
74,1 mieux que 16 %
1,01 mieux que 36 %
53 % sur 223 duels mieux que 55 %
31 % sur 64 situations mieux que 30 %
Anubis71
44 % mieux que 22 %
0,69 mieux que 22 %
73,8 mieux que 13 %
1,00 mieux que 34 %
52 % sur 242 duels pile dans la moyenne
31 % sur 51 situations mieux que 29 %
Nuke33
58 % mieux que 60 %
0,78 mieux que 58 %
81,3 mieux que 42 %
1,11 mieux que 63 %
52 % sur 139 duels mieux que 47 %
47 % sur 32 situations mieux que 68 %
Inferno32
47 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 8 %
70,3 mieux que 1 %
0,99 mieux que 19 %
44 % sur 87 duels mieux que 7 %
65 % sur 17 situations mieux que 92 %
Cache29
59 % -
0,77 -
80,4 -
1,11-
53 % sur 90 duels -
41 % sur 27 situations -
Ancient21
52 % mieux que 45 %
0,67 mieux que 14 %
71,5 mieux que 7 %
0,98 mieux que 28 %
42 % sur 71 duels mieux que 7 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,7 -
0,96-
49 % sur 45 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue flashfaking

Sur 270 matchs, flashfaking affiche 0,71 de K/R, 74,8 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 100 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. flashfaking perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−149 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+156 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : ELO −600. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −226.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.