flamie4L

Ouzbékistan
Sur FACEIT depuis 2023 97 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue flamie4L ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,0 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+15 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +18 pts
= Inchangé
ADR autour de 79,2
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour +49 ELO
41 matchs · 44 % de winrate

Là où flamie4L perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % mieux que 89 %
0,72 mieux que 37 %
82,6 mieux que 56 %
1,00 mieux que 34 %
45 % sur 132 duels mieux que 16 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Mirage25
44 % mieux que 18 %
0,78 mieux que 65 %
82,4 mieux que 55 %
1,11 mieux que 70 %
48 % sur 86 duels mieux que 26 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %
Ancient22
55 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 18 %
80,2 mieux que 40 %
0,92 mieux que 12 %
46 % sur 124 duels mieux que 21 %
56 % sur 9 situations mieux que 87 %
Anubis12
58 % -
0,70 -
79,7 -
0,98-
45 % sur 42 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke7
57 % -
0,62 -
70,9 -
0,82-
24 % sur 21 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno3
67 % -
0,69 -
74,1 -
0,95-
54 % sur 13 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue flamie4L

Sur 97 matchs, flamie4L affiche 0,71 de K/R, 80,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 28 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. flamie4L perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,2. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.