flamie

Grèce
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2014 582 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
ELO ▲ 207
3 255
Pic sur 30 jours : 3 284
Rang EU ▲ 369 places
#2 942
Grèce #5 en Grèce
30 jours · avant #3 311 · meilleur #2 703
Dernière mise à jour:

Comment joue flamie ?

Rating 1,10 (sur 425 matchs) K/R 0,77 ADR 86,2 sur 582 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 425 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (365 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 62 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,3 sur les 425 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 69x 4K, 3 aces en 365 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 22 %−12 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +20 pts, Winrate +7 pts, ELO +520
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 86,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 425 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −52 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
Au 2e match du jour −29 ELO
65 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −63 ELO, winrate 40 %
Le samedi +52 ELO, winrate 44 %

Là où flamie perd le plus d'ELO sur Nuke : −52 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,32 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 425 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2142
60 % mieux que 69 %
0,78 mieux que 60 %
86,9 mieux que 72 %
1,11 mieux que 61 %
55 % sur 536 duels mieux que 64 %
34 % sur 89 situations mieux que 37 %
Mirage106
55 % pile dans la moyenne
0,76 pile dans la moyenne
86,0 mieux que 68 %
1,06 mieux que 48 %
50 % sur 404 duels mieux que 34 %
39 % sur 74 situations pile dans la moyenne
Anubis59
47 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 67 %
86,6 mieux que 73 %
1,09 mieux que 59 %
54 % sur 200 duels mieux que 59 %
28 % sur 32 situations mieux que 23 %
Nuke45
40 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 47 %
84,4 mieux que 60 %
1,07 mieux que 47 %
54 % sur 167 duels mieux que 54 %
39 % sur 31 situations mieux que 47 %
Ancient40
48 % mieux que 26 %
0,82 mieux que 77 %
87,8 mieux que 76 %
1,17 mieux que 81 %
58 % sur 141 duels mieux que 80 %
21 % sur 29 situations mieux que 12 %
Inferno20
60 % mieux que 42 %
0,81 mieux que 61 %
84,8 pile dans la moyenne
1,16 mieux que 59 %
64 % sur 67 duels mieux que 85 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Cache9
22 % -
0,83 -
89,9 -
1,11-
63 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue flamie

Sur 582 matchs, flamie affiche 0,77 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 425 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 142 matchs. Sur 211 matchs sur 425, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 365 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. flamie perd le plus d'ELO sur Nuke (−52 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+250 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +20 pts, Winrate +7 pts, ELO +520. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 86,2. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.