fiveman1

USA
104 matchs enregistrés
ELO
2 588
Pic des 104 derniers matchs : 2 588
Rang NA ▼ 36 places
#1 179
USA #620 en USA
30 jours · avant #1 143 · meilleur #1 126
Dernière mise à jour:

Comment joue fiveman1 ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 72,4 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

44 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 44 %+23 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,0 %−3,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,14 · Ø 0,30 mieux que 84 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +85
= Inchangé
Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,7

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −4 ELO
21 matchs · 62 % de winrate

Là où fiveman1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −4 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Ancient

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mieux que 64 %
0,60 mieux que 2 %
66,4 mieux que 1 %
0,90 mieux que 8 %
39 % sur 100 duels mieux que 3 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Dust 221
62 % mieux que 82 %
0,67 mieux que 16 %
71,5 mieux que 8 %
0,98 mieux que 25 %
49 % sur 61 duels mieux que 34 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Ancient15
60 % mieux que 74 %
0,76 pile dans la moyenne
83,5 mieux que 53 %
1,02 mieux que 40 %
53 % sur 70 duels pile dans la moyenne
62 % sur 13 situations mieux que 93 %
Anubis12
42 % -
0,65 -
74,1 -
0,93-
51 % sur 45 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno8
63 % -
0,62 -
68,5 -
0,94-
47 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke8
75 % -
0,86 -
86,7 -
1,26-
67 % sur 15 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache4
100 % -
0,60 -
68,6 -
1,00-
36 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fiveman1

Sur 104 matchs, fiveman1 affiche 0,67 de K/R, 72,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 35 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. fiveman1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−4 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+100 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +85. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 59 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.