five51fg

Russie
229 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue five51fg ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,4 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 229 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −137

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −101 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
À partir du 5e match du jour −86 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le mardi −57 ELO, winrate 39 %

Là où five51fg perd le plus d'ELO sur Ancient : −101 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % mieux que 58 %
0,73 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 49 %
0,99 mieux que 43 %
49 % sur 338 duels mieux que 43 %
52 % sur 50 situations mieux que 84 %
Anubis47
49 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 25 %
74,1 mieux que 19 %
0,95 mieux que 26 %
43 % sur 168 duels mieux que 12 %
22 % sur 27 situations mieux que 16 %
Dust 244
45 % mieux que 32 %
0,61 mieux que 6 %
68,4 mieux que 5 %
0,86 mieux que 7 %
34 % sur 140 duels mieux que 1 %
50 % sur 26 situations mieux que 81 %
Ancient27
37 % mieux que 10 %
0,61 mieux que 5 %
67,4 mieux que 3 %
0,83 mieux que 4 %
44 % sur 135 duels mieux que 14 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Cache11
55 % -
0,69 -
80,1 -
1,00-
61 % sur 36 duels -
83 % sur 6 situations -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
40 % sur 47 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno7
57 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
33 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue five51fg

Sur 229 matchs, five51fg affiche 0,67 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 58 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. five51fg perd le plus d'ELO sur Ancient (−101 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+10 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −99 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −137. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +151.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.