fiutolinni
Comment joue fiutolinni ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 96,2. 3 derniers mois : 86,2 (au début 83,9). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 824. 3 derniers mois : 1 745 (au début 1 767).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Patterns
Sur les 57 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où fiutolinni perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −74 ELO, 25 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 57 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue fiutolinni
Sur 57 matchs, fiutolinni affiche 0,73 de K/R, 84,9 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 38 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. fiutolinni perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−74 ELO, winrate 25 %). Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,94, ADR autour de 86,2, Headshots autour de 50 %, ELO autour de 1 745. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.