finaI_boss
Historique des pseudos de finaI_boss
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue finaI_boss ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,30. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,17). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 95,0. 3 derniers mois : 87,3 (au début 89,9). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 939. 3 derniers mois : 2 749 (au début 2 864).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où finaI_boss perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −123 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
- Rating max sur un match : 3,19 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Nuke
Les maps en détail
sur les 214 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue finaI_boss
Sur 214 matchs, finaI_boss affiche 0,84 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 172 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 97 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,30. finaI_boss perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−123 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+14 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −115. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,16, ADR autour de 87,3. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.