fiiiinix

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 203 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fiiiinix ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,2 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 203 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 39x 4K, 4 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,2+2,2 · Ø 4,0 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,27 · Ø 0,31 mieux que 97 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 pts, ELO +337
= Inchangé
ADR autour de 87,5
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −10 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Au 1e match du jour +18 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Le vendredi +12 ELO, winrate 50 %

Là où fiiiinix perd le plus d'ELO sur Ancient : −10 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Nuke

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % mieux que 71 %
0,79 mieux que 66 %
89,1 mieux que 82 %
1,07 mieux que 55 %
57 % sur 306 duels mieux que 78 %
30 % sur 33 situations mieux que 24 %
Dust 244
57 % mieux que 65 %
0,80 mieux que 72 %
85,8 mieux que 70 %
1,16 mieux que 79 %
46 % sur 177 duels mieux que 18 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Nuke27
56 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 78 %
88,9 mieux que 76 %
1,18 mieux que 78 %
56 % sur 131 duels mieux que 67 %
33 % sur 21 situations mieux que 35 %
Inferno24
58 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 76 %
92,1 mieux que 78 %
1,20 mieux que 71 %
62 % sur 101 duels mieux que 84 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Ancient22
59 % mieux que 68 %
0,75 pile dans la moyenne
83,4 mieux que 56 %
1,04 mieux que 46 %
61 % sur 83 duels mieux que 90 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache17
82 % mieux que 98 %
0,85 mieux que 75 %
87,9 mieux que 64 %
1,23 mieux que 80 %
57 % sur 72 duels mieux que 66 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Anubis9
44 % -
0,68 -
75,9 -
0,94-
46 % sur 39 duels -
56 % sur 9 situations -
Overpass3
67 % -
0,70 -
72,7 -
1,00-
60 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fiiiinix

Sur 203 matchs, fiiiinix affiche 0,80 de K/R, 87,2 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 82 % de winrate sur 17 matchs. Sur 107 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. fiiiinix perd le plus d'ELO sur Ancient (−10 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+90 ELO, winrate 73 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 pts, ELO +337. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,5. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 68 %, bilan ELO +180.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.